Az Astro Bot bár nem egy God of War-kaliberű játék, mégis megérdemelten vihette haza a rangos elismerést egy olyan videójátékos évben, ahol egy nagyon jól sikerült pixeles kártyajáték (Balatro) és a tavalyelőtti év játéka-díjat elvivő Elden Ring idén megjelent kiegészítője, a Shadow of Erdtree is a versenytársa volt.
Érdekes játék a Playstation egyik kisebb belsős műhelye, az Asobo Studios által készített, idén szeptemberben megjelent Astro Bot-ot, ugyanis egy olyan csapat fejlesztette, akik eddig
tulajdonképpen techdemókat készítettek a Playstation-konzolok és kiegészítőik számára.
Az egész a 2013-ban Playstationre kiadott ingyenes The Playroom játékkal kezdődött, ami ingyenesen volt előtelepítve a konzolokra és amiben különböző minijátékokkal lehetett kipróbálni, hogy
mit is tud a Sony játékkonzolja, illetve annak a DualShock 4-re keresztelt kontrollere, valamint a Playstationhoz csatlakoztatható kamera és a később kiadott VR-headset is.
Ebben jelent meg először az Asobi névre keresztelt kis robot, amit a kontroller touchpadjének végigsimításával lehetett előhívni. Amikor ez a játék készült a stúdiót még Japan Studionak hívták, később azonban a ma is használt Asobira változtatták a nevüket.
A Playroomot 2018-ban a kizárólag PS VR-ra kiadott Astro Bot Rescue Mission követte, amiben a virtuális valóságot kiaknázó hardver legjobb funkcióira akarták felhívni a figyelmet egy újabb ingyenesen telepíthető és játszható szoftverrel. Itt nyerte el majdnem végleges formáját az Asobi nevű kis robot is, akit
ezúttal úgy irányíthattunk, mintha mi is a világa részesei lennék a VR-headsetnek köszönhetően.
A Playstation 5 debütálásakor is kellett egy techdemó 2020-ban, az Asobi Studio-ra pedig ismét lehetett számítani, hogy megmutassa mi rejlik az újgenerációs konzolban, és hogy
mire képes a Playstation 5 játékait irányító Dualsense kontroller.
Igazából ez a játék demonstrálja máig is a legjobban, hogy mi is tulajdonképpen a haptikus feedback, vagyis a kontroller azon funkciója, hogy a játékos fegyverétől függően merevednek be a ravaszok és rezeg a kontroller. Sőt, ez a kifinomult rezgési funkció azoknál a játékoknál, amik kihasználják ezt, azt is érzékeltetik, hogy karakterünk épp milyen talajon „jár”:
ha homokban vagy hóban gázolunk a rezgés révén érezzük a porszemek sokaságát, a folyókban a víz ellenállását, de a kontroller hangszóróján keresztül még a szél zúgását is megkapjuk.
A 2020-as, továbbra is ingyenesen letölthető Astro’s Playroomban pedig mindezt érezhettük, hiszen a kis robotunkkal egy Playstation-témájú világban a lehető legváltozatosabb felületű és textúrájú pályákon kellett kihívásokat teljesítsünk,
a több platformjátékból álló címet pedig 3-4 óra alatt végig lehetett játszani, de a teljes kimaxolása sem telik több mint tíz órába.
Az immár számos Asobi-robotot felvonultató kalandsorozat idén szeptember 6-án ért az eddigi csúcsára, akkor jelent meg ugyanis a teljes értékű Astro Bot, amit még a májusi State of Play online eseményen jelentett be a Sony, miután nyilvánvalóvá vált, hogy a 2024 tavaszától 2025 tavaszáig tartó gazdasági évben nem fog más, saját, belső fejlesztésű Playstation-exkluzív játék megjelenni, mint amilyenek a Spider Man, a God of War vagy éppen a Horizon-franchise játékai.
Az Astro Bot kapcsán így nem is volt hatalmas az elvárás a játékosok részéről, ám
a teljes árú játékként beárazott kaland minden elképzelést felülmúlt a megjelenését követően.
Aki nem játszott a korábbi Astro-játékokkal, azoknak elsőre egy modern Mario-koppintásnak tűnhetett, hiszen platformer-játék révén ugyanazokból a sémákból építkezett mint a konkurens Nintendónál készült franchise szinte összes része:
ügyességünket és gyorsaságunkat próbára téve kell teljesíteni az akadályokkal telerakott pályákat, miközben az előrehaladásunkat segítő csilivili érméket kellett összegyűjtenünk.
Mindezt pedig Playstation legújabb játékában nem egy piros overallos, bajszos vízvezeték-szerelőt, hanem egy cuki kis futurisztikus robotot irányítva tehettük.
Az Astro Bot tulajdonképpen egy közel húsz órányi játékidőt kínáló, kihívásokat is nyújtó techdemó és reklám a Playstation 5 konzol számára, így a játék sztoriját és karaktereit is ennek rendelték alá:
egy PS5 formájú űrhajóval száguldunk robottársainkkal az űrben, amikor egy repülő csészealjból kilógó zöld űrlény „lekapcsol” minket, szétszedi a járművünket, mi pedig a megmaradt ronccsal lezuhanunk egy sivatagi bolygóra, ami központi zónaként szolgál majd a játék során.
A cél faék-egyszerűségű: szerezzük vissza a Playstation-űrhajónk alkatrészeit, hogy újból repülhessünk, emellett pedig a különböző pályákon szedjük össze robottársainkat akik szétszóródtak a galaxisban.
A 190 (és az ingyenes kiegészítőkkel folyamatosan bővülő) Playstation-játékkaraktereket megformáló robot-arzenálunk összegyűjtéséhez rengeteg pályán kell végigmenjünk, amik teljesítése
egy percig sem érezhető munkának, inkább önfeledt szórakozásnak.
Ha pedig nem találjuk meg az összes robotot az első végigjátszásunk során, a játék felajánlja a lehetőséget, hogy a játékban összeszedhető virtuális érméket egy kis madárra váltsuk be a pályák elején, aki segít abban, hogy könnyebben megtaláljuk a pályaszerte eldugott astrókat és a puzzle-darabkákat amik a fejlesztések kioldásához szükségesek.
Az Astro nem csak egy teljes árú techdemó és egy rendkívül szórakoztató Playstation-exkluzív cím, hanem tisztelgés is az idén 30 éves Playstation-franchise korábbi játékai előtt. A kis robotok olyan korábbi konzolgenerációs kalandokat idéznek meg mint a Playstation 2-es Jak & Daxter, a Crash Bandicoot, Devil May Cry, de kioldhatjuk a Playstation 4-es Days Gone főszereplőjét, Deacon St. John-t is. Ez egy kicsit szomorú is, hiszen sok más korábbi játékukhoz hasonlóan ebből sem kért folytatást a Sony, így a retró-karakterek kioldása egyfajta gyászmenetként is értelmezhető, hiszen
azt tudatosítja a gamerekben, hogy mennyi vagány játék jelent meg a korábbi generációkban, amiket méltatlanul hagyott „kimúlni” a Sony, miközben pár éves játékaik remasterjeit képesek kiadni.
Ami viszont a játék csúcsa, hogy tematikus, a nagy franchiseokat megidéző pályák is bekerültek a játékba, így többek között a God of War jégvilágában Astro-Kratossal is dobálhatjuk a leviatán-fejszét a pattogó és rendkívül idegesítő ellenfeleinkre, de az Uncharted-széria Nathan Drake-jaként is bevethetjük magunkat a kalandba egy dzsungelpályán, de a Horizon-játékok Aloy-ja is szerepet kapott a legújabb Astro-kalandban.
Az Astro Bot egy rendkívül szórakoztató platformer, amit a gyerekek és a felnőttek is egyaránt élvezhetnek, sőt rendkívül jó szórakozás lehet az ünnepekre, ha például
az ajándékba kapott Playstation 5-ből szeretnék kihozni az egyik legjobb játékélményt, akkor nem is kérdés, hogy a Team Asobi legújabb játékának lemezét kell becsúsztatni a lemezmeghajtóba, vagy beszerezni a digitális kópiáját a Playstation webáruházából.
Egy olyan vegytiszta, minőségi játékélményt nyújt, ami a Playstation-exkluzívoktól elvárható, és amire kevés játék képes mostanában, nincsenek benne fölösleges sallangok, ám aki a kihívást keresné, az is megtalálhatja benne a számításait, hiszen a rejtett pályák még a tapasztalt játékosoknak is feladják a leckét.
Az Astro Bot tehát megérdemelten lett idén az év videójátéka, maga mögé utasítva a legjobb akciójátéknak választott Black Myth Wukongot is, ami szintén nagy esélyes volt erre az elismerésre is.
A Team Asobi megmutatta, hogy nem kell feltalálni a spanyolviaszt egy szórakoztató játék elkészítéséhez, elég a jól bevált formulákhoz visszanyúlni, hogy a játékosok is értékeljék a fejlesztők erőfeszítéseit.
A játékipar most meghálálta ezt a próbálkozást, már csak az a kérdés, hogy a Sony fejesei is belátják-e, hogy ezen a vonalon kell maradni, nem pedig fölösleges remasterekkel hízlalni az amúgy is túltelített játékpiacot.
Abban viszont már biztosak lehetünk, hogy bármit is készít legközelebb a Sony berkeiben a Team Asobi, az minőségi produkció lesz.